一開始首先對於你想學哪些所分類為:

壹、只要能玩看得懂就好,詳見『棋子、開局配置、將死、將棋對局的結束』

貳、慢慢變高段了!再來,詳見『升級、吃子及打入、』

参、閒著沒事想知道其他的,詳見『棋盤、犯規、讓子』

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棋盤
 

 

將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條直線相交的方格陣,
而棋子則置於方格之內,也就是9列9行的棋盤。
靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。

 

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棋子

 

將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,
將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。將棋共有八種棋子。
每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下(搞超久的,話說表格不怎人性化):

王將玉將
可以向任何方向行走,但只能走一格 如此棋被捉死則玩家輸掉此局
飛車
  • 可以橫向或縱向行走任意距離,但不能斜走
  • 不能跨過別的棋子
可以升級成龍王。參見升級一節
角行
  • 可以沿對角線行走任意距離,但不能橫向或縱向行走
  • 不能跨過別的棋子
可以升級成龍馬。參見升級一節
金將
可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格  
銀將
可以沿對角線或正前方行走一格 可以升級成成銀。參見升級一節
桂馬
  • 只能走到前兩格的左方或右方
  • 中間的棋子並不阻礙桂馬前進
可以升級成成桂。參見升級一節
香車
  • 可向前走任意步數
  • 不能跨過別的棋子
可以升級成成香。參見升級一節
步兵
只能向前走一格 可以升級成と金。參見升級一節

 


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開局配置

 

當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分佈如下:

以上的棋子配置可用以下文字表述:

  1. 王將玉將放置於棋盤中路最接近玩家的一行。
  2. 兩枚金將置於王將玉將的旁邊。
  3. 兩枚銀將置於金將的旁邊。
  4. 兩枚桂馬置於銀將的旁邊。
  5. 兩枚香車置於桂馬的旁邊。
  6. 在第二行,放置一枚角行於左及一枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬
  7. 九枚步兵全部放置於第三行。

需要留意的是,將棋有讓子制度,以上佈置只在沒有讓子的情況下適用。

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升級

 

將棋的棋子設有升級制度。
除了王將 (玉將) 、金將及已經升級的棋子外,所有棋子都可以升級。

當一枚可升級的棋子移進或移出敵陣(位於距玩家最遠的三行)時,
玩家可以選擇把棋子升級。只要翻轉棋子即完成升級。

升級的詳情如下:

  • 飛車升級為龍王 (簡稱)。除可縱向或橫向行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。
  • 角行升級為龍馬 (簡稱)。除可沿對角線行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。
  • 銀將桂馬香車步兵在升級後均會改依金將的走法,並不會保留原有的活動能力。
  • 銀將升級後稱成銀
  • 桂馬升級後稱成桂
  • 香車升級後稱成香
  • 步兵升級後稱と金(三省堂大辭林第二版:と金為漢字「成金」之略稱)
  • 有些棋譜為了在表示上的方便,會把成銀顯示為「」,成桂顯示為「」或「」,成香顯示為「」或「」。

 

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吃子及打入

 

本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,
這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的複雜度。
當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。

打入有四項限制:

  1. 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手後才行。
  2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其對上一線。
  3. 步兵不能打入於已有 己方(未升級的) 步兵的一路。此稱為二步
  4. 步兵打入時若能立刻將死對方,則稱之為步詰,乃屬禁止著法,犯者自動判負;反之若不會立刻將死則為允許著法,此稱為步將

 

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犯規

 

在將棋當中,在不能升級的情況下為
棋子升級、連將、將兩個未升級的己方步兵置於同一縱路(日本略稱「二步」)、
破壞打入的限制等皆屬犯規行為,其中以「二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,
自1977年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「二步」的記錄。

 

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將、將死

 

如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍
則稱為王手。被反將則是稱為逆王手
王將不能逃脫,則此手構成詰み,亦即象棋的將死。將死對方的玩家勝出此局。

若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必至

將棋容許連將但是不能重複同樣的手法長照(長將),
若雙方重複循環同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。
舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,
甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,
甲方又將飛車左移一格照將......如此重複循環到第四次時,
則甲方違規,判負。此規則在日本稱為「連続王手の千日手」。

 

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將棋對局的結束

 

除了將死外,將棋尚可於以下情況結束:

  • 其中一方行違規步時,犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
  • 雙方重複循環同樣的著法,使得局面沒有進一步變化達四次時,則視為和局。此規則在日本稱為「千日手」。
  • 如雙方的王將均於升級區內,且無法將死對方時,對局結束。雙方需為自己擁有的棋子計分,計分方法為:王將不計分、角行飛車各計五分,其他棋子各計一分。升級的棋子不會額外加分。如只有一方得分少於 24 則少分的一方判為負,否則不分勝負。

在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽並對調行子先後次序 (以至減少時限)。業餘比賽則一般判和了事。

 

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讓子

 

為了使相對較弱的棋手都有勝利的機會,有時會出現讓子的情況。
在讓子的情況下,讓子者必須在開局時永久除去自己一部分的棋子
(即不能以任何方式將之放上棋盤)。

不過,在國際賽上,讓子並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的
棋手造成明顯的優勢。

有的較常見的讓子情況會照讓子的嚴重程度遞增臚列於下段:
 

  • 除去左旁香車
  • 除去角行
  • 除去飛車
  • 除去飛車左旁香車
  • 除去飛車角行
  • 除去飛車角行香車兩乘
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹
     

其他的讓子情況會偶然出現。在不同將棋的機制之下,讓子的嚴重程度與棋手等級差異之間的關係並不為普羅大眾所承認。

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