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特地准備了命運的資料供大家參考畢竟命運的出現率很高研究此機的玩家應該為數不少吧以下數據部分轉自Wiki, 並刪除了兀長的部分希望可以幫助不懂日文的玩家
如有更改的話我會再向各位奉上



ZAFT投入最新技術制造的高達, 於白兵戰, 炮擊戰, 據點破壞等不同戰局均有對應手段, 是不需換裝就可應付各種戰況的高機動特攻型機體, 號稱'CE最強機體'

Cost:3000  HP:680  盾:○  變形:×  換裝:×  覺醒技:○

機體簡介: 今集命運依然強橫, 比NEXT有過之而無不及, 沒有Legend Gundam的加護, 卻提高了射擊性能, 命運於中, 遠距離的威脅比上集更大, 與Master Gundam同為上位3000格機, BD速度及上升慣性高, 缺點依舊是紅lock短及boost持續力低, 但有光翼補助, '光翼→耗盡boost→覺醒→光翼'的追機能力更是眾機之冠

武裝簡介:

主射(A): BR
Dam: 75  彈數:6(每3秒reload 1發)
彈數少及射角窄, AB,2種CS,AC,BC可以cancel

CS(CA): 長射程beam炮
Dam: 140  Charge時間: 2.5秒
Charge時間比上集(1秒)延長, 彈速及誘導性高

格CS(CB): 長射程beam炮(照射)
Dam: 231  Charge時間: 4秒
水管比上集幼了, 擺幅亦收窄, 不過彈速大為提高, 准備時間縮短, 亦沒有發射時的特寫鏡頭, 整體來說是強化了
*2種CS發射時皆會自動收刀

副射(AB): 光束回力刀
Dam: 18*2  Charge時間: 回收後1秒
威力大幅降低, 但補正率也降低, 所以對於連技威力沒特別影響
回力刀移動範圍是以往的2倍, 牽制敵機的有效範圍雖擴大, 但太遠亦來不及駁格, 打算駁格追加傷害的話, 還是待敵機近一點才用吧..
AC,BC可以cancel

特殊射擊(AC): 殘像Dash
Charge時間: 15秒
移動中除快了之外, 跟上集沒多大分別, 依然是不耗boost且處於綠lock狀態, 不過殘像Dash的攻擊派生就與前作有較大分別
殘像Dash發動中, 除主射及前格有轉變, 其他攻擊跟平常一樣, 並不能以CS cancel 殘像Dash
殘像主射是向斜前方回旋並射出1發BR, 且消耗少量boost
殘像前格則變成BD格, 性能跟平常的BD格一樣
*殘像Dash發動時會自動拔刀

N格  4段dam:206
動作跟以往一樣, 但判定弱了

前格(8B)  2段dam:148
第1段是前作的BD格, 發生速度略為上升, 突進速度佳, 攻擊判定是命運所有格鬥動作中最強的, 動作需時短且cut耐性不錯, 是命運今集的主力技之一
第2段是前作的殘像後格
BD中若要用前格, 請先讓方向按鈕/搖扞回中, 再輸入前格, 以避免出錯BD格

橫格(46B)  3段dam:173
動作跟以往一樣, 繞道能力佳, 但判定弱了, 最後的動作由2段改為1段

後格(2B)  1段dam:95
新動作, 原作中把Destroy Gundam一分為二的直劈, 只有1段, 強制down, 用來對付有霸體狀態的機體很管用

BD格  2段dam:166
前作的殘像橫格, 誘導性, 發生時間, 突進速度佳, 可惜判定大幅減弱, 實用性不高
補正率低, cut耐性高, 但不耐撞已經足夠無視這些優點, 勿亂用, 待對手出錯才用BD格以提高輸出

特格(BC): 掌中槍(偽閃光掌)
Dam: 特投(129)  特連投(159)
發生時間略慢, 誘導性, 突進速度佳, 可用於cancel 包含AC, 主射等任何攻擊動作(CS例外)
主射→BC .. 是今集的主力技之一
特連→特連 .. 較以往易駁, 但請注意被cut, 特連中的連打可適度減緩頻率以准備足夠時間蓄CS, 但需時久了, 相對被cut風險亦提高
由於移動幅度大及判定強, 單發BC的使用機會亦多

覺醒技(覺醒中ABC): 光劍連擊
Dam: 全段346
動作跟Exia, 00等的Trans-AM斬相似, 但cut耐性低, 使用前後均沒有霸體, 輸入指令後boost和覺醒計歸零
威力雖大, 但跟BD格同樣, 使用機會不多

部分連技簡介:
>=step  ≫=BD  →=派生/cancel技
N=N格初段  前=前格初段  橫=橫格初段  n=追加輸入, 每個n代表多打1段
特連: BC命中後連打格鬥鍵, 舉手准備投出前終止動作
CS指的是射CS, 視乎down值, 可以用特投/特連投取代之
       
BR→特連>前n→CS 228 主射起始的連技, cut耐性佳, 需離地
AB→特連>前n→CS 243 上述的副射起始版
Nn>前n→CS 257 按錯N格的話, 有機會就用吧..
前n>前n 213 強制down, 簡單連技, cut耐性高
前n>前n(中途)→CS 281-290 覺醒中down值下降方可用的連技
前n→特連投→CS 266 大傷害連技
橫n>前n→CS 257 橫格起始基本連技
BD格>前n→CS 275 位移大, BD格只用初段, 隨即接上前格
特連投→CS 229 BC之前, 需要准備儲力
特連>前n→CS 267 由於BC的強悍, 使用機會多, 需離地
特連>覺醒技 351 相信只有1VS1才能打完整套..., 需離地


理論終究是理論, 基本上體驗過游戲, 你會發現大部分連技都不能於實戰中完成整套, 由於本作的射擊武器, 彈速大大提高, 除非對手缺乏救機意識, 否則難以完招

基本戰術:
開幕後立即放一記AB, 讓僚機擋下儲覺醒計, 注意回避對手的流彈

跟敵機接觸後, 就用放AB時順手儲下的CS, 來個見面禮吧, 這也是自Next開始, 許多有強力遠程私射擊武器機體的'定石'了

由於命運的cost, 有效射程, 及高攻擊輸出, 此機應該大部分時間走在前線, 盡量吸引(不過即使你不這樣做, 對方也不會放過你)對手注意, 避免讓僚機比自己先擊落, 否則出現costover時, 很影響命運的攻勢

命運是'可選擇進行射擊戰的格鬥機', 跟00R, 00Q相同, 雖然命運相對上有較強的射擊優勢, 但還是不建議全場大部分時間都以射擊戰為主, 不積極入格, 這樣浪費了此機的優點, 倒不如選其他射擊機好了

比較理想的做法是, 以中距離射擊戰為基礎, 且進且退, 經常保持入格的意識, .有機會就利用命運強大的格鬥輸出, 給予對手傷害, 命運與突擊高達的最大分別, 並非單單只是機體強弱, 而是戰術性

雖然兩者皆有應對近, 中, 遠距離的手段, 但突擊略遜一籌的原因是要透過換裝改變戰術, 容易讓對手察覺到意圖而提高戒備, 而命運就沒有這方面的問題

當命運位處中距離時, 已可用BR, AB, CA 等向對手施壓, 藉以找機會埋身放血, 礙於CB的威脅性, 對手又不能將命運放置於遠處不管, 加上光翼輔助, 命運要埋身入格並不算難, CB由准備到發射, 需時縮短不少, 若玩家對quick charge(QC)有相當程度的掌握, 可嘗試於中距離以內施放CB, 讓對手防不勝防
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